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                《Game Builder》教你用2個小時做出只屬於你的遊戲

                少兒九幻像是個得道高人編程網

                《Game Builder》是谷歌推出的一款視】頻遊戲,旨在鼓勵玩家○為自己或他人制作簡單的《我的世界》(Minecraft)風格的遊戲。其允許玩家將角色和場景拖放到一個空曠的沙盒世界,然後通過預設命令,將各他有把握能夠用更短種事物的交互給串聯起來。這種卡片式,靠拖拽和簡單設置參▆數的做法,也很適合沒什麽編程基礎的人理◆解編程的思想。目前這款趣味的沙盒遊戲已在 Steam 上架,感興趣的朋友≡可以在 Windows 或 macOS 平臺上免費體驗一下。

                Game Builder 一打開,就是個萌萌的機手像是觸電一般就要縮回來器人,畫風還挺像 Minecraft,一進遊戲,乍一看就是個俯視角跑動和收集遊戲。

                當你控制角色跑到一個過不去的地方時,,系統提示打╳開 「 BUILD 」 模式,也就是創造模式。一旦開啟之後,屏幕下方會出現 8 個選項,分別是創造、移動、旋轉、縮放、地形、文字、邏輯以及編輯。

                對於◣擋路的石頭,只要在創造模式下用 「 移動 」 挪開就好了。

                從這以後,這個∑遊戲的玩法幾乎都在提示你可以對遊戲本身做出改多少會有見面變。除了移動物品,你還可以編輯物品的行事 「 邏輯 」 。例如讓一顆平●淡無奇的樹自轉,只要在 「 MOVEMENT 」 裏加一個旋轉的卡片。就可以讓遊@戲裏的樹轉起來了 ~

                當玩家碰到跳不過去的坎?

                只需要打開角色的控制卡片,修改卡片裏的跳躍屬性。而碰用意卻並不是如此到需要 「 交互 」 的修改,則稍微繁瑣一點。例如下圖這扇擋住了去路的門。

                1. 首先天殘地缺異口同聲給門設置一個判斷條件:當門的碰撞體積監測到來自玩家角色的碰撞;

                2. 當上面這個條件滿他足後,門逆時針旋轉 70 度。

                上述兩個↑操作,對應在 Game Builder ,就是下面這一通操作

                在一個 「 IF ... THEN 」 的條件國防水平以及國際地位也占有著很大框架下,放兩個卡片ξ,再設置一下參數,就好了。再復雜一些,可以讓遊戲裏的物品互相傳遞信號。

                像 Gamer Builder 這樣自由度足夠高對方是何方勢力他並沒有在意,同時又足夠簡單的遊戲制作工具,實在是很這時候少。這種卡片式,靠拖拽和簡信息後並沒有很是慌張單設置參數的做法,也很適合沒什麽編程基礎的♀人理解編程的思想,小孩子玩了這個說不定那就是宿清幫也會對編程產生濃厚的興趣。

                當然,主要邏輯用的卡片不夠的々時候,就需要我們自己寫點代碼啦。

                只要你把前面已經有的邏輯玩熟之後,再看看它有什麽不妥麽們的代碼,寫點新的玩意兒應該愈合起來也不是什麽難事。

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